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はじめに

 

このサイトは2015年8月14日(同人版)、2019年12月12日(Switch版、Steam版)、

2021年3月9日(PS4版)に発売された幻走スカイドリフトの非公認のサイトになります。

並の速度より一歩速く走りたいというい人のために作られたサイトになります。

​トップ画面(ホーム画面)には質問事項の内容と注意事項などを記載しております。

解説欄が工事中の箇所は動画を含めて用意ができ次第順次公開予定ですが、アップされる見込みは

いまのところありません。

​※パソコンでGoogleChromeなどブラウザでみるときは80%ぐらいのズームでみてください。

​​スマホでの閲覧は見れなくもないですが非推奨とします。

このサイトのベースは「幻走スカイドリフト質問箱(Googleドキュメント)」を基に制作されております。

一般的な内容や対対人向けのスペル仕様などは日本版のWikiをご覧ください。

参考URL:https://wikiwiki.jp/gsskydrift/

上級者に追いつくためのテクニックはこちらをご覧ください。

参考URL:https://nico.ms/sm36166267

ランクマのオンライン動向をチェックするウォッチリストはこちらをご覧ください。

参考URL:http://vanillalobbies.shinten.moe/

個人の知っている情報なので情報が必ずしも正しいとは限りません。

また、私以外にも情報提供して記載してくれている人がいます。

(協力者:kyouheyi,Ushi,kradfiz,Teracy,ALT-S.C)

色々と情報は乗せていますが、情報量がかなり多いため書いていないことが多いです。

また、細かい差になってくるため書いていない箇所も多々あります。

速い理由や遅い理由の原理や法則を聞きたい人は個人的にお問合せ願います。

by.つよさんTwitter:@tuyosann

※ほとんどのプレイヤーは直ドリを扱いこなせていません。

 細かいところを練習するより直ドリをどのようにしたら速いのか、自分のやり方を研究してください。

 直ドリはコースに対して可能な限り平行にかつドリフト時の減速を最も受けない入力をすることで完璧といえます。

 個人の意見ですが、直ドリを扱いこなせているプレイヤーは15人程度になります。

<すべてにいえること>

■直線でドリフトを行う理由

 ・チェンジ加速やアイテムによる加速等は、加速終了後ドリフトを行うことでドリフトをしていない状態より

  減速速度を抑えられるため(これはドリフトしていない時よりドリフトをしているときの方が

  減速値が低いのを利用した技術である)

<General Tips>
■The reason to drift in a straight line (breakdrift)

  • For any acceleration generated by switches or items, the rate of deceleration can be lowered by

     entering a drift at the end of the acceleration period. This makes you lose speed less quickly than

     in the case where you do not drift.

■減速してしまう処理

 ・壁にこする

 ・リング通過時にブレーキボタンを押し続ける

 ・何度も左右にドリフトを切る(高速で切りなおした場合、減速を受けないパターン有り)

 ・ドリフトをして曲がっている時間が長い

 ・地形にあっていないドリフトをしたとき。または、地形にあっていない角度で角度が変わる壁に進入したとき

■Reasons that you might decelerate

  • Rubbing against walls

  • Keeping the brake button held when passing through a ring

  • Repeatedly drifting left and right (It is possible to do this without decelerating if your speed is high

     enough but idk how to translate this)

  • Being in a drift for too long

  • Drifting in a way that doesn’t match the terrain. Or, when the angle of entry is poor to a section

     where the floor curves into the wall

■加速もしくは減速を抑えられる処理

 ・何度もドリフトを入れない

 ・クレイドル効果終了間際にドリフトを入れることで加速を残す

 ・集中線が消えたあとに左右どちらかにドリフトを入れる

 ・ドリフトを行うとき右や左の最大入力値を1とした場合、1以外のドリフトを行うと減速をより多く受けるため、

      できる限り最大入力を行う

■Managing acceleration and deceleration

  • Do not repeatedly input drifts

  • Retain higher speed by adding a drift at the end of Cradles

  • Input the drift either left or right right after the lines disappear

  • When you drift and input the maximum value by pushing all the way on the control stick, you will

     lose speed if you do not keep the input maxed, so hold the stick out as much as possible.

■低ドリフトキャラの螺旋時の処理

 ・ドリフトを入れたり切ったり入れたり切ったり(ちょんドリ)を繰り返す

■The method for low drifts to take spirals

  • Repeatedly start and release drifts (tap drifting)

■曲がり切れないコーナーの処理

 ・壁に当たらないように少しの間ドリフトを入れて、角度を調整しグリップでインをつく

■How to deal with turns that are too tight

  • While making sure not to touch the wall, start a drift, then release after getting a

  better angle to use grip for the rest of the turn

■黄リングがたくさんある地帯の処理

 ・可能であるならばリング地帯でもリングとリングの間はドリフトで走行

 (外の世界の直線ではしなくてもタイムが変わらない箇所がある)

■How to deal with sections that have many yellow rings

  • When possible, always breakdrift between the rings.

  (Sometimes it will not actually be any faster, even if it’s not a straight line, see Outside World)

■チェンジ加速について

 Q.チェンジ加速を連続で行う場合とチェンジ加速を1度してワンテンポ遅れてからチェンジ加速をする場合。

 A.どちらもタイムにほぼ影響しないが、チェンジ加速後、ワンテンポおいてからチェンジ加速する方が

  ゲージ消費量的に圧倒的に有利になる。

 Q.黄リングと黄リングの間のチェンジは長い場合ドリフト、チェンジ、ドリフトがいい?

 A.ドリフト、チェンジ、ドリフト、リングの場合はそれが最適解。ただし、チェンジ回数が1回以上の場合は

  ドリフト、チェンジ、チェンジ、ドリフトの方が速度は出る。

 Q.萃香の場合はリング取った後は無理矢理2回チェンジをしたあとリングをとるのではなく1回チェンジを

  してドリフトで流してリングにくぐったほうが速いのか

 A.チェンジを行うとき、加速が乗っていない速度まで戻る仕様がある。

  そのためチェンジ<加速が乗っているドリフト状態の速度関係になる

 

■Regarding switch boosts

       Q. Is there a difference between spamming switches and switching with slight delays?

       A. They both will result in effectively the same time, but it is much more advantageous in

    terms of spell meter management to switch less frequently.

 

       Q. In the case where there is a long distance between yellow rings, should one drift, switch,

    then drift again?

       A. Yes, that is optimal. However, if more than one switch is needed, then it’s faster to drift,

    switch, switch, then drift.

 

       Q. With Suika, is it faster to cram in 2 switches after a ring or switch once and drift the rest?

       A. After a switch, you will return to the non-boosted speed. As such, the speed you go

    during the switching animation is less than the boosted drift speed.

 

 

■チェンジ加速の減速中にリングを取るのは良いの?

 Q.チェンジをするとキャラが回っている間(この間は減速している)この間にリングを取ると減速はなくなる?

 A. リングを取った瞬間にチェンジをする場合は、通常のリング無しチェンジより速くなる。

  上記の方法以外では減速を基本的に受ける。

 

■Is it okay to enter a ring during the deceleration period of a switch boost?

       Q. If entering a ring during the switching animation (where one would be slowing down),

    does the deceleration stop?

       A. If you hit a ring mid-switch, it will be faster than a regular switch boost where no ring was taken.

 

 

■短い間隔のリング地帯はドリフトするよりまっすぐ走ったほうが距離が短いと思うけど実際はどうなの?

 ・わずかではあるがドリフトをしているほうが速い(霧の湖等で調べるとわかる)が、

  ドリフトが苦手なプレイヤーはしないほうが良い。

 

■It seems the distance is shorter to drive straight rather than breakdrift on sections where the

 rings are clumped together closely, but is it actually faster?

  • It is slightly faster to breakdrift (see Misty Lake, etc) but if you are not good at breakdrifting

  then it’s better to just go straight.

 

 

■右にきるドリフトと左に切るドリフトに違いはあるの?

 Q.外世界のスタートラインはスタートダッシュして左にドリフトを切って走行がいいのか、

  紅魔館の2つ目の赤リングの後のドリフトを切るのは右がいいのか左でもいいのか。

 A.変わらない

 

■Is there a difference between drifting to the left and drifting to the right?

       Q. Is it okay to do a left drift at the start of Outside World? (Convention is right)

    Is it okay to go either way after the second ring in SDM?

       A. There is no difference.

 

 

■When using an elixir or other speed boost item (Suika LW, Suwako LW, Reisen LW)

  • Q. Is it faster to switch or not switch at all?

     A.チェンジしないほうが早い。チェンジをする瞬間は減速します。

  (It is faster not to change. The moment you make a change, it slows down.)

  • Q. Is it faster to breakdrift or just go in straight lines?

     A.直線はドリフトなしで走ったほうが早い。ドリフトは緩やかに減速します。

  (It is faster to run straight without drifting. The drift slows down slowly.)

  • Q. Is it faster to take rings or ignore them?

     A.変わりません。

​  (No change.)

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